メトロイドプライム4 ビヨンド

あまりプレイ時間の長くないタイトルをプレイしていたのもあって、間を空けずに更新することができました・・。今回は「メトロイドプライム4 ビヨンド」について書いていきます。

公式 https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/bgw5a/index.html

まず最初に、今作は「作り直し」が発生した難産タイトルでした。最初にタイトル公開されたのが2017年、作り直しが公言されたのが2019年なので・・去年発売としても6、7年の開発期間を経て、満を辞して発売されたタイトルということになります。果たして期待に沿うような出来栄えだったかというと・・残念ですがそこまでの基準には届いていないかな、と。最初が期待値のピークだったのが、クリア時点では底まで落ちていました(苦笑)。

プレイ感覚としては確かにメトロイドプライムのもので、安定感・・というか、無難にまとめている感じはします。ですが、今作で新たに加わった新要素への対応がかなり雑です。まず、今作はシリーズ初のオープンフィールドを採用。したのは良いものの・・なんとただ広い砂漠をバイクで駆け回るだけ。そしてファストトラベルといった便利機能はありません。それだけでも「これ2025年のゲームか?」と思うでしょう・・しかし輪をかけてひどいのが、この砂漠のそこら中にあるアイテム(素材)を集めなければ先に進めないということ。・・これ、先に進めなくなる直前でようやく情報が出るので、無視して進んでいた人もいるのではないかと(多分そういう人の方が多そう)。結果、ラスト手前でひたすら砂漠を駆け回り、バイクで素材に突っ込んでいく・・草刈りのようなことを強制されることになります。・・はい。オープンフィールドがまるで面白さに繋がっていませんね。

そして、それほどのストレス作業をこえて、ラスボスを倒し、感動のエンディングか?と思いきや・・少なくとも僕としては、上記のストレスとは見合ってない出来だと思わざるを得ません(人によりけりですが)。

総じて、「佳作」、「凡作」になってしまうかな・・、普通にダンジョンを攻略していく過程は安定的な面白さでしたが、そこに(たいして面白さを追求してない)新要素を入れてしまい、バランスが崩れたような感じです。日本人向けのFPSとしてみても、今作は2025年のゲームとしてはかなりプレイ上不便な所が多く、おすすめしづらいかな。と(プライム1の方が良いかも)。正直、WiiやWiiU時代のゲームをグラフィックだけ良くして出した、と言われても言い返せませんね。やはり開発難航タイトルはあまり期待し過ぎてはいけない・・、教訓ですね。以上で感想を終わります。